Diseño 3D y Animación

Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX . Está dividido en cinco partes.

Duración del curso : 6 meses

 

En la primera, se incursiona tanto en el manejo básico de la interfase como en la creación de objetos simples incluidos en el programa y mediante herramientas de modelado elementales. En la segunda, todo lo que se refiere a materiales para lograr un aspecto profesional en nuestras escenas: Creación, modificación, aplicación, mapeo de objetos y sistema de coordenadas UVW. En la tercera parte se explicas las técnicas de modelado avanzado mediante la modificación de objetos básicos o la creación de cero de un objeto con las herramientas de modelado orgánico. Cuarta parte: Todo sobre animación por keyframe y los ajustes necesarios para lograr el movimiento deseasdo. Por último, se agregan luces, cámaras, efectos atmosféricos y se explican las técnicas para extraer el producto final tanto en un archivo de video como diferentes formatos de imagen mediante el motor de  render mental ray. A su vez, se explica como utilizar los plugins de iluminación de dicho motor tanto para iluminación de interior como exterior , y las pautas a tener en cuenta para evaluar y mantener tiempos de render razonables.

 

Contenidos del curso

Módulo 1

  • Modelado: Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos de proyección, de composición y objetos orgánicos.
  • Entorno de 3D Studio MAX: Breve introducción sobre la creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales o imaginarias. Explica cómo ejecutar 3D Studio MAX y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, visores, paneles, etc.
  • Iniciar una escena: Describe los distintos tipos de vistas con que se puede ver una escena y el ajuste de los visores para mostrarlas. Establecimiento de las unidades de trabajo y la configuración de la cuadrícula de la escena. Muestra cómo guardar la escena y abrir otras.
  • Creación de objetos: Presenta los distintos tipos de objetos, cómo incluirlos en una escena y asignarles un nombre y un color determinado. Se explica cómo deshacer y rehacer acciones sobre los cambios aplicados a los objetos y a la escena. Utilización del zoom, encuadre y Objetos geométricos básicos: Inclusión en la escena de objetos básicos: caja, plano, toroide, esfera, geoesfera, cilindro, tubo, cono, pirámide, tetera y otras primitivas extendidas, ajustando sus parámetros.
  • Seleccionar objetos: Describe las distintas formas de seleccionar uno o varios objetos de la escena para aplicarles cambios: selección por región, por nombre y color del objeto. Se señala la posibilidad de invertir los objetos seleccionados o de bloquear la selección para otras formas de selección: Estudia cómo acceder y seleccionar subobjetos o partes de un objeto: vértice, cara y arista, polígono y elemento. Creación de grupos de objetos para tratarlos como si fuera uno solo. Impedir que se modifiquen accidentalmente otros objetos.
  • Transformar objetos: Describe la forma de mover, situar y cambiar el tamaño de los objetos de la escena aplicando la alineación y las distintas transformaciones: cambios en la escala, rotación y traslación.
  • Alineación y ajustes: Forma de alinear objetos por las líneas normales a alguna de sus caras. Utilización de elementos auxiliares como objetos de cuadrícula, ayudantes, la cinta para medir distancias, el transportador para medir ángulos y los ajustes para localizar partes.
  • Copias y matrices: Describe las distintas formas de crear copias de objetos: copiar, calcar, clonar, clonar instantáneas, clonación simétrica, distribución espaciada o crear varias copias colocadas en filas y columnas o alrededor de un eje con las matrices de objetos.
  • Los modificadores I: Aplicación de modificadores a los objetos o a sus subobjetos para cambiar su forma y conseguir otra distinta. Se examina el catálogo de modificadores o conjunto de modificadores aplicados a un objeto. Posibilidad de crear conjuntos de modificadores.
  • Los modificadores II: Aplicación y ajuste de parámetros de los siguientes modificadores: rizo, onda, ruido, suavizar y desplazar.
  • Los modificadores III: Explica la utilización de los modificadores estirar, encoger, segmentar, tapar agujeros, sección transversal y superficie.
  • Formas spline Creación de formas en 2D: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, arcos, estrellas, polígonos y coronas.
  • Modificar splines: Aplicación de modificadores a formas spline: torno, editar spline y extruir. También se muestra cómo crear una forma hélice en 3D y ajustar sus parámetros o crear formas spline con la forma de las letras de un texto.
  • Editar splines: Explica el modo de acceder a las partes (vértices, segmentos y splines) de una forma spline para cambiar su forma. Modo de obtener una sección de un objeto.
  • Objetos de composición: Muestra la forma de crear objetos de composición partiendo de dos o más objetos.
  • Objetos solevados I: Creación de objetos solevados a partir de una forma spline que se extruye a lo largo de un trayecto. Si incluye distintas formas spline a lo largo del trayecto, la forma del objeto solevado se adaptará a la forma de la spline en cada punto del trayecto.
  • Objetos solevados II: Creación de objetos solevados ajuntando la línea de perfil del solevado mediante las siguientes deformaciones: escalar, torcer, oscilar, biselar y ajustar.

Módulo 2

  • Materiales I: Creación y aplicación de materiales a los objetos de la escena con el editor de materiales. Explicación de los distintos tipos de materiales: estándar, compuesto, dos lados, mezcla, etc.
  • Materiales II: Muestra cómo crear materiales mapeados asignando imágenes a los mismos y los distintos tipos de mapeado: color ambiental, color difuso, color especular, lustre, etc., y ajustar la imagen dentro del material con las coordenadas de mapeado.
  • Materiales III: Describe cómo crear materiales con relieve o con capacidad de reflexión y refracción para simular materiales reflectantes y transparentes como el vidrio.
  • Materiales IV: Se explica cómo incluir objetos de una escena en una imagen colocada como fondo utilizando material Mate/Sombra. También se describe la creación de materiales compuestos por otros materiales.
  • Materiales V: Tipos de materiales como Dos lados, Mezcla y Superior-Inferior que están compuestos por otros dos materiales. El material Shellac combina dos colores por superposición. También se describe cómo utilizar la biblioteca de materiales.

Módulo 3

Modelando con subobjetos: Convertir un objeto en malla editable para acceder a sus subobjetos. Se estudia cómo cambiar la forma de un objeto manipulando sus subobjetos: vértices, caras y aristas. También se contempla la aplicación de grupos de suavizado y coordenadas de mapeo avanzadas.

Módulo 4

  • Representación y animación: Explica las técnicas de la llamada cinemática para mover y animar los objetos de la escena. También trata el proceso de representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas y vídeos de las animaciones de la escena creada.
  • Animación: Describe la forma de controlar el regulador de tiempo y el movimiento de los objetos por trayectorias a lo largo del tiempo para crear una animación.
  • Edición de la animación Manipulación de las trayectorias de movimiento de los objetos mediante cuadros clave con Track Bar y Track View.

Módulo 5

  • Luces, cámaras y materiales: Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
  • Iluminación de escenas: Explica cómo incluir distintos tipos de luces en la escena, ajustar su posición, orientación, intensidad, color, atenuación, sombras y proyección de imágenes.
  • Iluminación global: Tipos de luces que iluminan toda la escena, como la luz ambiental o la luz solar. Se describe cómo iluminar distintos tipos de escenas con luz natural o luz artificial.
  • Instalación de cámaras: Inclusión de cámaras, fijas o móviles, para obtener distintas vistas de la escena. Ajuste de su orientación, distancia focal y campo visual. Aplicación de planos de recorte para ocultar objetos o del y desenfoque de profundidad.
  • Representación de escenas: Ajuste de los parámetros de una representación para obtener una imagen de una determinada vista de la escena.
  • Representación de animaciones: Muestra la forma de ajustar los parámetros necesarios para obtener un vídeo de la animación de una escena.
  • Postprod. / efectos especiales: Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, fuego, explosiones, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio.
  • Entornos y atmósferas: Muestra cómo aplicar entornos o imágenes de fondo a la representación de vistas de escenas. Forma de crear atmósferas de fuego, niebla, volumen de niebla y volumen luminoso. Aplicación de distintos efectos de postproducción al crear la representación.
  • Sistemas de partículas: Creación de objetos formados por innumerables partículas con un determinado comportamiento que se puede ajustar para crear efectos de lluvia, nieve, campo estrellado,explosiones, etc.

    Consultá por este curso

    captcha
    Ingresá el código acá:

    [ssba]

    ¡Compartí esta información con tus amigos!

    Finales Marzo 2024

    Finales Marzo 2024

    Toda la info de fechas y horarios de los finales del llamado de Marzo 2024 publicadas aquì.

    Formación Laboral Inscripción Marzo 2024

    Formación Laboral Inscripción Marzo 2024

    Formación Laboral ¡Abrimos la inscripción Marzo 2024! Anticipá tu inscripción, reservá tu vacante y obtené beneficios. Los cursos inician con modalidad PRESENCIAL. Las vacantes son limitadas. Consultanos!